2024年5月10日星期五13:00,艺术设计学院数字媒体艺术专业邀请完美世界的汪洋老师,在学校日华楼开展题为《AIGC赋能文创产业》的讲座。汪洋老师毕业于中国美术学院,是CG培训教育专家,资深的概念设计师、插画师。有17年的行业经验,参与过地下城与勇士、植物大战僵尸2、传奇手游、魔法精灵、变形金刚的手办设计等项目。
讲座内容大致分为AI给世界带来的冲击和变化,文化艺术设计行业的聚焦,完美世界如何对面AI,未来行业对技术和人才的展望的四方面。
首先汪洋老师简单讲述了AI的发展历史。
1. 1950AI初始:英国数学家艾伦·图灵提出了一个名为图灵测试(The Turing Test),
2. 1950-1990早期萌芽阶段:AIGC小范围的实验与应用,高成本难以商业化,
3. 1990-2010沉淀积累阶段:AIGC逐步商业化,早期AI开始辅助工作场景,
4. 2010-至今快速发展阶段:多个世界级头部企业开始发力快速商业化发展,
5. 2023年AIGC元年
接着汪洋老师讲述了AI技术对各行业带来的影响。游戏行业受AI影响最大,其中可以分为降本和增收两个方面,第一是降本:AIGC技术有助于提升游戏开发效率,降低开发成本和开发门槛;第二是增收:偏娱乐性的游戏内容对可靠性风险容忍度高,对其创造性、互动性认可度高。汪老师在讲座中举例《玩具帝国》这款运用AI全流程制作的游戏,AI全流程制作独立游戏主要从核心玩法(史料查询、灵感提供、细节补充)、程序框架(AI玩家、小功能代码)、美术概念(量产美术资产、设计辅助)三个方面进行辅助设计。
汪老师提到,影视行业从赋能到生成,打造生产力范式。AI在影视行业中的运用:激发编剧创作灵感,生成场景画面,制作合成特效。例如《犬与少年》使用AI辅助制作动画,绘制构图草图,通过几轮洗图,剪辑制作;在三维场景搭建中,可以通过拍摄的画面深度信息来生成三维图像。
汪老师认为在未来会出现新的视频分类:传统影视和AI影视。在广告传媒行业中,AI的出现和成熟,有望从内容创意层面颠覆广告产业。例如影视飓风的广告,它是由AI生成故事板分镜,后期再在去进行拍摄。
最后老师向我们介绍了一些AI的头部软件:OpenAI-GPT、Google-BERT、微软-Bing Chat、Anthropic-Claude。并且解决了一些AI给学生带来的焦虑,使用AI技术还是需要传统的专业技能和一定的审美积累。
最后,汪老师认为,未来企业需要的人才模型是:有审美(具有优秀的审美素养)、技术强(掌握岗位核心技术)、会AI(行业新兴的工具熟练运用)、懂用户(了解目标用户的喜好需求)。希望同学们都能够找准自己定位,迎接未来充满挑战的新时代。